Bad Programming

Bad Programming

Sắp xếp theo: Bài viết mới nhất
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 20: Bài tập thực chiến - Xây dựng hệ thống Phân số (Phần 1)

14 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 18: Thành viên tĩnh (Static Data Member) - Bí mật của vùng nhớ "vượt thời gian"

11 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 17: Destructor - "Người dọn rác" tận tụy và bài học xương máu về Memory Leak

10 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 16: Copy Constructor - Nghệ thuật nhân bản và cạm bẫy "Double Free"

17 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 15: Tham chiếu (Reference) là gì? - Sợi dây liên kết sống còn trong C++

20 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 14: "Constructor chồng Constructor" và Bí thuật ngăn chặn ép kiểu lỗi

20 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 13: Phương thức khởi tạo có tham số (Phần 1) - Phân biệt "Gán" và "Khởi tạo" thực sự!

20 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 12: Hàm khởi tạo mặc định (Default Constructor) - Cách C++ "chào đời" một Object!

18 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 11: Phương thức nhận Object làm tham số - Khi các thực thể "va chạm"

18 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 10: Con trỏ this - Lật tẩy "thế lực ngầm" định vị mọi Object

19 0 1
  • Avatar
2
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 9: Định nghĩa phương thức bằng cách chia file - Giải mã "lời nguyền" Include chéo

12 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 8: Định nghĩa phương thức của Class - Khai phá sức mạnh của inline, const và static

17 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 7: Khai báo Class chuẩn dự án - Tạm biệt "nồi lẩu" main.cpp!

23 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 6: Đa hình (Polymorphism) - "Phép thuật" định hình đẳng cấp Senior

19 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 5: Kế thừa (Inheritance) - Đừng copy-paste code nữa, hãy dùng não!

20 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 4: Đóng gói (Encapsulation) - Đặt "lính gác" bảo vệ dữ liệu của bạn

16 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 3: Trừu tượng (Abstraction) là gì? - Nghệ thuật thiết kế API "chống ngu"

33 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 2: Class và Object - Ngừng code "bún rối", hãy tư duy như một nhà thiết kế hệ thống!

21 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[C++ OOP Thực Chiến] Bài 1: "Khởi động" lại tư duy C++ & Giải mã vũ khí std::vector

21 0 1
  • Avatar
3
Avatar

[Programming 101] Return 1: Con số "biết nói" trong thế giới dòng lệnh

34 0 1
  • Avatar
3
Viblo
Hãy đăng ký một tài khoản Viblo để nhận được nhiều bài viết thú vị hơn.
Đăng kí