<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Unity3d Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/unity3d.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Unity3d Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-07-17T03:43:34+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[Các dự án Unity hữu ích cho lập trình game mobile]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/cac-du-an-unity-huu-ich-cho-lap-trinh-game-mobile-18J2e3Ma4YK</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/cac-du-an-unity-huu-ich-cho-lap-trinh-game-mobile-18J2e3Ma4YK</guid>
            <description><![CDATA[Khi phát triển game mobile bằng Unity, việc tham khảo các dự án hoàn chỉnh có thể giúp lập trình viên tiết kiệm rất nhiều thời gian.

Các dự án mẫu gi...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Playsourcecode</dc:creator>
            <pubDate>2026-02-20 05:37:16</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Unity Basic (5/5): Làm quen với Scripts (Events, Instantiate, Destroy, Coroutines,…)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/unity-basic-55-lam-quen-voi-scripts-events-instantiate-destroy-coroutines-pgjLNmpwJ32</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/unity-basic-55-lam-quen-voi-scripts-events-instantiate-destroy-coroutines-pgjLNmpwJ32</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2021

Bài trước: C4. Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)

Event functions

Scripts trong Unity3D của ch...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 15:20:01</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Unity Basic (4/5): Làm quen với Scripts (Reference, public, Collision, Rigidbody,…)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/unity-basic-45-lam-quen-voi-scripts-reference-public-collision-rigidbody-AZoJjKvgLY7</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/unity-basic-45-lam-quen-voi-scripts-reference-public-collision-rigidbody-AZoJjKvgLY7</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2021

Bài trước: C3. Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)

Về bài viết, chúng ta sẽ đi nhanh qua các concepts cơ ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 15:19:42</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Unity Basic (3/5): Làm quen với Scripts (Geometry, Start, Awake, Update,…)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/unity-basic-35-lam-quen-voi-scripts-geometry-start-awake-update-BQyJKReR4Me</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/unity-basic-35-lam-quen-voi-scripts-geometry-start-awake-update-BQyJKReR4Me</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2021

Bài trước: C2. Giới thiệu Unity Editor

Ở các bài trước, chúng ta đã biết về concept gameObject và component, khi làm một game...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 15:18:04</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Unity Basic (2/5): Giới thiệu Unity Editor]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/unity-basic-25-gioi-thieu-unity-editor-m2vJPeKxLeK</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/unity-basic-25-gioi-thieu-unity-editor-m2vJPeKxLeK</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2021

Bài trước: C1. Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D

Unity Editor sẽ là nơi bạn làm việc ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 15:16:12</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Unity Basic (1/5): Các khái niệm cơ bản: GameObject, Component, Scene, Prefab… trong Unity3D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/unity-basic-15-cac-khai-niem-co-ban-gameobject-component-scene-prefab-trong-unity3d-yZjJY9BzJOE</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/unity-basic-15-cac-khai-niem-co-ban-gameobject-component-scene-prefab-trong-unity3d-yZjJY9BzJOE</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2021

Unity là gì?

Unity3D là một hệ thống phát triển game đa nền tảng nổi tiếng nhất hiện nay. Nó bao gồm công cụ phát triển game ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 15:14:29</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[SerializeField, Header và một số attributes trong Unity3D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/serializefield-header-va-mot-so-attributes-trong-unity3d-x7Z4DYKoJnX</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/serializefield-header-va-mot-so-attributes-trong-unity3d-x7Z4DYKoJnX</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th10 22, 2020

Attribute trong Unity là tính năng được sử dụng rất nhiều trong scripts, hầu như class nào mình cũng xài tới nó. Đồng thời ph...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 08:46:48</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Script Serialization trong Unity3D là gì?]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/script-serialization-trong-unity3d-la-gi-GyZJZXBkVjm</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/script-serialization-trong-unity3d-la-gi-GyZJZXBkVjm</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th10 22, 2020

Giới thiệu

Bài viết này giới thiệu về cách mà Unity serialize và hơi lý thuyết, tuy nhiên nó sẽ giúp các bạn tiếp cận về bản...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-30 08:47:13</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Cơ bản Shader trong Unity]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/co-ban-shader-trong-unity-Ny0VGjKpLPA</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/co-ban-shader-trong-unity-Ny0VGjKpLPA</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th4 13, 2020

I. Mở đầu

Khi làm quen với Unity, chúng ta thường không đụng gì đến shader cũng như cách mà GPU render vật thể, vì vậy shader...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-29 08:46:28</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Awake, Start và một số hàm cơ bản trong MonoBehaviour]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/awake-start-va-mot-so-ham-co-ban-trong-monobehaviour-qPoL77nNLvk</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/awake-start-va-mot-so-ham-co-ban-trong-monobehaviour-qPoL77nNLvk</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th4 04, 2020

Mở đầu

* Trước tiên để tìm hiểu về các hàm được cung cấp sẵn, mình sẽ đưa ra sơ đồ tổng quát của Unity3D Documentation sau.
*...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-29 08:37:08</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tối ưu với Object Pooling Pattern trong Unity]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/toi-uu-voi-object-pooling-pattern-trong-unity-EoW4oRyBVml</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/toi-uu-voi-object-pooling-pattern-trong-unity-EoW4oRyBVml</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 26, 2020

Vì sao phải sử dụng Object Pooling?

Trong Unity, để sinh ra một phiên bản copy của một GameObject (thường là prefab), ta sẽ s...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-29 08:21:40</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Khái niệm Render Pipeline trong Unity3D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/khai-niem-render-pipeline-trong-unity3d-W13VM8vxLY7</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/khai-niem-render-pipeline-trong-unity3d-W13VM8vxLY7</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 17, 2020

Render Pipeline là cái gì?

Theo mình hiểu (một cách đơn giản), Render Pipeline là một nhóm các kỹ thuật mà Unity dùng để vẽ m...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-23 09:57:22</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Một số thuật ngữ về Graphics cho Game Developer]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/mot-so-thuat-ngu-ve-graphics-cho-game-developer-7ymJXnp6Vkq</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/mot-so-thuat-ngu-ve-graphics-cho-game-developer-7ymJXnp6Vkq</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 14, 2020

Mở đầu

Dưới đây là một số thuật ngữ mình viết lại sau khi tìm hiểu, các khái niệm này được trình bày và giải thích đơn giản, ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-23 09:58:30</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Rendering Path trong Unity: Deferred Shading hay Forward Rendering?]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/rendering-path-trong-unity-deferred-shading-hay-forward-rendering-n1j4lNmaLwl</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/rendering-path-trong-unity-deferred-shading-hay-forward-rendering-n1j4lNmaLwl</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 11, 2020

Lighting

Người xưa cho rằng “Lights are expensive”, điều này đúng, và chính điều này tạo nên sự khác biệt giữa các loại Rende...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-23 10:03:43</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[GPU vẽ lên màn hình như thế nào?]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/gpu-ve-len-man-hinh-nhu-the-nao-GAWVpOmZL05</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/gpu-ve-len-man-hinh-nhu-the-nao-GAWVpOmZL05</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th3 07, 2020

Load dữ liệu vào RAM & VRAM

RAM: bộ nhớ tạm thời cạnh CPU, truy cập rất nhanh
VRAM: bộ nhớ tạm thời cạnh GPU, truy cập rất nh...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-22 07:42:27</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Coroutine trong Unity là gì? Có liên quan tới Threads hay không?]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/coroutine-trong-unity-la-gi-co-lien-quan-toi-threads-hay-khong-m2vJPe5ZLeK</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/coroutine-trong-unity-la-gi-co-lien-quan-toi-threads-hay-khong-m2vJPe5ZLeK</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th11 17, 2019

Sơ qua một chút về Coroutine và StartCoroutine(..)

Chính xác, đúng như các bạn nghĩ, Coroutine KHÔNG phải là Threads.

Okay,...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-21 08:22:23</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Canvas Unity3D hoạt động như thế nào?]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/canvas-unity3d-hoat-dong-nhu-the-nao-yZjJY9e0JOE</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/canvas-unity3d-hoat-dong-nhu-the-nao-yZjJY9e0JOE</guid>
            <description><![CDATA[Phuong, Th11 10, 2019

UI, Canvas, Layout, Image,… chắc mọi người không còn xa lạ gì, mình cũng sẽ không nói lại cách sử dụng các thứ nữa. Mặc định là...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-22 07:44:32</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[IEnumerator và IEnumerable]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/ienumerator-va-ienumerable-38X4EPe1VN2</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/ienumerator-va-ienumerable-38X4EPe1VN2</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne, Th11 04, 2019

Người xưa đã có câu: “class nào có implement từ interface IEnumerable đều có thể sử dụng foreach“. Vậy điều này có phải là sự...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-21 08:02:15</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Một số folder đặc biệt trong Unity]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/mot-so-folder-dac-biet-trong-unity-aNj4vxK2L6r</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/mot-so-folder-dac-biet-trong-unity-aNj4vxK2L6r</guid>
            <description><![CDATA[Phuong Le 2019 - phuongne

Hôm nay mình sẽ tới một phần khá thú vị, đa phần mọi người đều bỏ qua (hoặc là mỗi mình), phần này có thể là background cho...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-20 10:34:28</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[So sánh nhẹ Coroutine và Invoke]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/so-sanh-nhe-coroutine-va-invoke-gwd43zqwVX9</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/so-sanh-nhe-coroutine-va-invoke-gwd43zqwVX9</guid>
            <description><![CDATA[Phuongne - 31-10-2019

Roài, đây sẽ là một bài viết ngắn nên mình đi vào chi tiết luôn, khởi mở đầu giới thiệu dài dòng nhá anh em

Coroutine với Invo...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-21 08:21:45</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Cơ bản về Rigidbody trong Unity3D]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/co-ban-ve-rigidbody-trong-unity3d-qPoL77qkLvk</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/co-ban-ve-rigidbody-trong-unity3d-qPoL77qkLvk</guid>
            <description><![CDATA[Phuong Le at 31-10-2019 - phuongne

Rigidbody là gì?

Rigidbody có tác dụng điều khiển vị trí của vật thể thông qua hệ thống mô phỏng vật lý của Unity...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phuong Le</dc:creator>
            <pubDate>2023-07-20 09:43:13</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tạo setting game trên inspector.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tao-setting-game-tren-inspector-Eb85o4NkK2G</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tao-setting-game-tren-inspector-Eb85o4NkK2G</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/0512f1dd-e06d-4d24-9ed6-d4c7d3a6b320.jpg)



Chào các bạn,

Hôm nay chúng ta sẽ cùng tạo 1 setting/config cho game trên ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dao Dinh Cuong</dc:creator>
            <pubDate>2021-01-22 01:45:32</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Hướng dẫn đưa nhân vật từ Mixamo vào demo.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/huong-dan-dua-nhan-vat-tu-mixamo-vao-demo-bJzKmaxwK9N</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/huong-dan-dua-nhan-vat-tu-mixamo-vao-demo-bJzKmaxwK9N</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/6a2e4c07-f6e6-4dcf-b8ca-973e07bce48c.png)



Chào các bạn!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn lấy model, animation từ tr...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dao Dinh Cuong</dc:creator>
            <pubDate>2020-12-15 20:13:51</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tạo thanh máu cho nhân vật.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tao-thanh-mau-cho-nhan-vat-L4x5xvNmZBM</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tao-thanh-mau-cho-nhan-vat-L4x5xvNmZBM</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/84421b06-3609-4930-9e06-ad963d1400b8.jpg)



Chào các bạn,

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn làm 1 thanh máu cho nhân v...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dao Dinh Cuong</dc:creator>
            <pubDate>2020-11-22 22:15:44</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Top 6 những cái mới trong Unity 2020 bạn nên biết.]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/top-6-nhung-cai-moi-trong-unity-2020-ban-nen-biet-924lJ4gzKPM</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/top-6-nhung-cai-moi-trong-unity-2020-ban-nen-biet-924lJ4gzKPM</guid>
            <description><![CDATA[![](https://images.viblo.asia/1c83433d-0717-4d17-8b50-676a9bbd1e6a.jpg)



Chào các bạn!

Lại là mình đây, tháng nào cũng có 1 bài nhé :v

Như các bạn...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dao Dinh Cuong</dc:creator>
            <pubDate>2020-10-21 22:47:34</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
